メンバー

代表取締役・プロデューサー
市川 剛実
早いものでゲーム業界歴が20年を超えましたが、ゲームの仕事に残り全てのキャリアをかける価値があると確信したのはビジネススクールで「所属する企業の社会的価値」について深く考える課題をだされた時のことでした。そこでゲームには文化的、経済的、社会的それぞれ想像を超えるすごい価値があるという気づきを得ました。その時の想いを忘れずに、これからもゲームに関わる仕事に専念します。きっと明るく面白い未来をつくることにつながると信じながら。
Crico Members interview
- 仕事の中でのこだわりや、心がけていることは?
- くさいものに蓋をしない。とことん考える。
- いま興味、関心のあることは?
- 教育関連のあれこれ。教える意味でも学ぶ意味でも。
- 仕事をする上で影響を受けたものは?
- 仕事と私生活や趣味を分けて考えないので、全ての心動かされるものから影響を受けています。強いていうなら、これまでの上司や同僚からの影響はやっぱり大きいです。
- 特技はありますか?
- 「人の話を聞くこと。」 聞き上手だとよく言われるのと、人相学の高名な方から「お前は耳がでかいから、その耳で世界中の情報を集めてこい」と言われたことから。
- Cricoってどんな会社だと思う?
- メンバーの経歴も出身地も個性もバラバラだけど、面白いモノを創りたいという思いでつながっている印象があります。